Mewgenics konečně vychází – kočičí armáda s genetickými mutacemi

0
8
Mewgenics konečně vychází - kočičí armáda s genetickými mutacemi

Po čtrnácti letech vývoje se chystá jedna z nejočekávanějších indie her. Edmund McMillen přináší bizarní směs taktické RPG a chovu koček.

Čtrnáct let čekání končí

Mewgenics vychází 10. února 2026 na Steamu a fanoušci Edmunda McMilla si konečně oddechnou. Hra byla původně oznámena v roce 2012 jako pokračování Super Meat Boy, ale pak se dostala do vývojového pekla a byla dokonce zrušena. V roce 2018 si McMillen práva k hře zajistil zpět a začal na ní pracovat s Tylerem Glaiellem.

Vývoj nebyl jednoduchý. Glaiel testoval různé žánry včetně brawleru a real-time strategie, ale ukázaly se jako příliš chaotické. Až v roce 2020 se rozhodli pro tahovou taktickou RPG. Výsledek? Hra, kterou podle vývojářů dokončí běžný hráč za 200 hodin.

Kočky, které nejsou roztomilé

Zapomeňte na klasické kočičí hry. V Mewgenics si vytvoříte armádu kočičích válečníků a pošlete je na taktická dobrodružství. Každý den sestavíte tým ze svého rostoucího domu a vybavíte kočky třídními obojky – bojovník, tank, mág a mnoho dalších. Pak je pošlete do tahových bitev, které vyžadují pečlivé pozicování a divoké kombinace schopností.

Nejde ale jen o boj. Kočky mohou získat mutace, kletby, nemoci a další postižení, která mohou změnit jejich stav k lepšímu nebo horšímu. Tyto vlastnosti se pak mohou předávat potomstvu. Každý běh je v podstatě generace. Přeživší kočky se mohou pářit a předávat přes 1000 unikátních schopností svým potomkům. Synergie jsou základem hry – předmět, který najdete, může interagovat s genetickou vlastností vaší kočky a vytvořit tak devastující kombinaci.

Hloubka, která překvapí

S více než 1000 unikátními schopnostmi, 900 předměty a nespočetnými environmentálními interakcemi nabízí každý běh nové taktické hádanky. Je tu skutečná hloubka a nekonečný prostor pro experimentátory i optimalizátory.

Dokonce i vývojáři jsou často překvapeni neočekávanými důsledky své ambice. Například vytvořili nepřítele, který vytváří žáby reprezentující mor a mouchy reprezentující hlad, ale zapomněli, že žáby použijí svůj první tah k sežrání všech much, protože žáby prostě jedí mouchy.

Existují pokročilé techniky, jako je záměrné zabránění některým kočkám v levelování, aby se jiné kočky mohly více vylepšit – něco, čeho si běžný hráč možná ani nevšimne při prvním hraní.

Kontroverzní humor a kritiky

McMillenův styl není pro každého. Hra je monstrózní dílo – občas odpudivé kvůli své trestající obtížnosti nebo obrazům – ale má úroveň herního designu, která si zaslouží respekt. Spojením kontrolované náhodnosti roguelite, hloubky taktické RPG a obsesivního managementu life simu duo vytvořilo absolutní must-play.

Kritici oceňují především hloubku. Mewgenics ztělesňuje vše, co fanoušci očekávali od roguelite žánru a ještě více od taktické RPG: kolosální obsah, bojový systém bezkonkurenční hloubky a především pocit objevování, který nikdy nezmizí. Navíc je hra výjimečným generátorem příběhů, který může oslovit jak zkušené hráče, tak nováčky.

Hra bude stát 29,99 dolarů a vývojáři odhadují, že obsahuje přes 200 hodin obsahu pro jedno “hlavní” dokončení.

Budoucnost kočičí dynastie

McMillen, který se mezitím stal otcem, si uvědomil, že hra není jen o chovu koček, ale také “o dětech, dědictví, předávání genetických vlastností a modlení se, aby základ, který jste tam zanechali, byl v budoucnu využit”.

Hra je potvrzena jako Steam Deck Verified od prvního dne, což je perfektní pro ty, kteří chtějí chovat mutantní kočky na cestách. Zatímco Edmund McMillen naznačil možné porty na konzole (konkrétně pro Nintendo Switch) v budoucnu, počáteční zaměření je čistě na PC vydání.

Po čtrnácti letech čekání se zdá, že Mewgenics bude stát za to. McMillen a Glaiel opět dokazují jeden zásadní bod: bez ohledu na téma, tón nebo přítomnost humoru, když do hry vložíte svou duši a odmítnete zacházet s hráči jako s idioty, stane se něco velkého. Je to špinavé, dlouhé, těžké a nezbytné pro každého, kdo stále hledá hru, která skutečně kousne.

Leave a reply